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PACK DE LIBROS COMPLETO ANDROID

aprenderás a crear desde cero tus propias aplicaciones para dispositivos móviles con sistema operativo Android. Desde los temas más básicos, como descargar e instalar las herramientas necesarias o crear tu primer proyecto paso a paso, hasta temas avanzados como la localización GPS o la comunicación con servicios web.




OPCIÓN 1 
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¿ COMO DESCARGAR ?



Este libro es un completo curso de programación con C# actualizado a la versión 4.0. Ideal tanto para quienes desean migrar a este potente lenguaje, como para quienes quieran aprender a programar desde cero en Visual Studio 2010. Como aparece en la contratapa del libro, “C#” Guía total del programador es una versión completamente mejorada, actualizada y ampliada de la obra ‘’Curso de programación C#’’, que fue un éxito de ventas. El lector encontrará todo el contenido actualizado por completo a la versión 4.0 de C#, incluido en Visual Studio 2010. La obra fue escrita y mejorada por su autor Nicolás Arrioja Landa Cosio, quien es un investigador universitario, experto en C# y autor de cuatro libros en esta misma editorial. Recomendamos la lectura de este libro para todos aquellos que quieran aprender a programar en este lenguaje, en su última versión. Datos del Libro: Autor:Nicolás Arrioja Landa Cosio ISBN: 978-987-260-135-5 Páginas: 400 Preview Digital:

Este libro es un completo curso de programación con C# actualizado a la versión 4.0. Ideal tanto para quienes desean migrar a este potente lenguaje, como para quienes quieran aprender a programar desde cero en Visual Studio 2010.



Programación Orientada a Objetos


Desde principio de la década de los noventa hasta la actualidad, la Programación Orientada a Objetos se ha establecido como el paradigma más extendido entre la comunidad de programadores. Las asignaturas de programación de las Facultades y Escuelas de Informática no han sido ajenas al uso de este paradigma de programación. Estas asignaturas, normalmente, se han basado en buenos y completos libros de expertos en la materia. No en vano, existe una amplia literatura acerca del tema. Pero quizás, esta amplia literatura provoca, que, tanto profesores como alumnos, o incluso, personas externas al ámbito académico interesadas en este paradigma, se vean desbordados ante la cantidad de material disponible, del cual, además, posiblemente necesiten sólo una pequeña parte.

CONTENIDO

  1. 1. Introducción.
  2. 2. Clases y objetos.
  3. 3. Mecanismos de reutilización.
  4. 4. Polimorfismo.
  5. 5. Excepciones.
  6. 6. Estructuras de datos.
  7. 7. Identificación y modelado.
  8. 8. Otras características de C++.


 Programación Orientada a Objetos en C++



CONTENIDO
  1. 1. Introducción.
  2. 2. Conceptos básicos.
  3. 3. Donde C y C++ difieren.
  4. 4. Donde C++ se destapa.
  5. 5. Donde "la clase" se evidencia.
  6. 6. Entrada y salida de datos.
  7. 7. Cuando irrumpen los "constructores".
  8. 8. De la objetividad de lo racional.
  9. 9. De la herencia y derivados.
  10. 10. De las funciones virtuales.
  11. 11. Conclusión.


  12. Programación Orientada a Objetos en Java



    CONTENIDO

    1. 1. Introducción.
    2. 2. Conceptos de la programación orientada a objetos en JAVA.
    3. 3. Estructuras del lenguaje.
    4. 4. Programación de interfaces gráficas.
    5. 5. Programación de Applets.
    6. 6. Programación Cliente/Servidor.